[Tuto]Nouveau type d'interrpteur, Fini les camo et les overshield voyants comme interrupteurs |
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[Tuto]Nouveau type d'interrpteur, Fini les camo et les overshield voyants comme interrupteurs |
Apr 19 2009, 19:01
Message
#1
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Tout d'abord je commence en disant que je ne suis pas à l'origine de cette technique, la personne me l'ayant fait découvrir est COBRATOREX360, mais vu comment il ne va jamais au bout des choses il ne devrait pas m'en vouloir (sinon je retirerai le tuto). J'ai fait les photos sur mon troisième compte l'abonnement du premier étant fini.
Diffiulté: Inotable, vu que le principe a beau etre très simple, suivant ce que l'on veut faire ça peut prendre de 10 minutes tranquilou à plus d'une heure à s'arracher les cheveux Bon alors c'est partit: Tout le monde ou presque connait le principe des over qui servent d'interrupteur pour ouvrir des portes, activer des ascenseur et autres pièges, concept génial je vous l'accorde mais c'est quand meme hyper voyant (va t'en piéger un mec par surpris avec une grosse boule rouge a moitié dans un mur). Mais bon malgrès tout tout le monde l'utilise , enfin jusqu'à hier o๠COBRATOREX360 m'a montré (j'imagine ne pas etre le seul, voir meme l'un des dernier a qui il l'a montré mais vu que personne n'a fait de tuto). Je vais donc vous expliquer le principe de ce type d'interrupteur basé sur la capacité de certains objets a interractionner entre eux (en gros quand on lache une barrière en béton sur une bobine a fusion ça explose). Vu que ça reste vachement compliqué a expliquer je vais utiliser des images d'un piège utilisant ce principe (forgé par mes soins (c'est pour ça que c'est moche) juste pour vous). Alors voici la map en gros, notez les pallettes au milieu elles sont indispensable au fonctionnement du piège( vous l'aurez compris c'est "l'interrupteur") http://www.bungie.net/Online/Halo3UserCont...fileid=74890287 Voyez o๠elles mènent: http://www.bungie.net/Online/Halo3UserCont...fileid=74890350 On arrive a la partie technique et mécanique, les pallettes vont jusqu'a une antenne radio qui est elle meme reliée a d'autres pallettes touchant un bloc (un de ceux que l'ont peut déplacer avec un canon manuel une fois posés, ils ne sont donc pas fixes): http://www.bungie.net/Online/Halo3UserCont...fileid=74890438 Derrière ces blocs il y a un canon manuel qui apparait au bout de dix secondes, car s'il était placé au départ il ferait voltiger les blocs sans que l'on ne marche sur les pallettes. En effet le principe de cet interrupteur repose sur le fait qu'un objet ne sera propulsé par un canon manuel que s'il est touché par un objet en mouvement, donc en marchant sur les pallettes on les fait légèrement bouger, elles font bouger l'antenne qui fait bouger les pallettes qui touchent les blocs et ce dernier s'envole. Voici une démonstration en images (pour attirer la proie dans le piège j'ai placé un sniper sur le bloc). Ainsi la proie, sa machine a pop corn MA5C dans les mains apperçoit le sniper: http://www.bungie.net/Online/Halo3UserCont...fileid=74890608 La proie cour vers le sniper avant qu'un autre ne lui vole, marche sur la pallette et là c'est le drame, les deux blocs s'envolent vers ce pauvre spartan en quête de headshot (le sniper convoité s'envole aussi au passage d'ailleurXD), c'est la mort assurée pour le spartan: http://www.bungie.net/Online/Halo3UserCont...fileid=74890709 Voila c'était mon petit tuto Encore un grand merci a COBRATOREX360 pour m'avoir montré ceci et bon frags edit: le lien pour la map: emplacement numero neuf: piege http://www.bungie.net/Stats/Halo3/FileShar...tag=paulgamer01 -------------------- Tout homme mérite de mourrir, mais tout homme n'est pas forcément digne de partir dans son sommeil.
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Apr 19 2009, 19:20
Message
#2
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Fait un édit en corrigeant tes fautes de frappes, et pour tes liens, met [url =ton lien] [/ url] en enlevant les espaces surlignés. Merci
Mais malgré tout, très beau système. -------------------- ![]() |
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Apr 19 2009, 19:43
Message
#3
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L'évènement est sympa, c'est bien pensé mais c'est plus ou moins trop complexe pour rien...
A mon avis, ça doit marche qu'une fois sur deux correctement et je suis presque sà»r que c'est utilisable une seule fois apr manche/partie. -------------------- |
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Apr 19 2009, 19:58
Message
#4
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L'évènement est sympa, c'est bien pensé mais c'est plus ou moins trop complexe pour rien... A mon avis, ça doit marche qu'une fois sur deux correctement et je suis presque sà»r que c'est utilisable une seule fois apr manche/partie. Certes ça ne marche qu'un fois par manche, mais à chaque fois ça marche (meme si le procédé a ses limites) Et escuse moi mais je vois mal comment on pourrait simplifier la chose a part en utilisant l'ancien système (les deux sont donc complémentaires) et ça reste bien plus esthétique et ça a l'interet de pouvoi créer des interrupteur créant des actions à de longues distances contrairement a la technique employant l'over. -------------------- Tout homme mérite de mourrir, mais tout homme n'est pas forcément digne de partir dans son sommeil.
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Apr 19 2009, 20:11
Message
#5
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Oui mais de là à créer 3 kilomètres de palettes... non c'est pas esthétiques
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Apr 19 2009, 20:18
Message
#6
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Si c'est bien caché c'est esthétique
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Aug 4 2009, 09:48
Message
#7
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Tu viens de remonter le topic là , ne recommence pas.
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