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[MàJ] Dégâts de chute et nouveau système d'apparition
343 Industries profite du temps qui leur est offert avant de sortir Halo 4, le 6 Novembre prochain, pour continuellement optimiser le titre et offrir une des meilleures expériences multijoueurs aux fans de la saga. Et il faut bien, puisque ce nouvel Halo bouleversera de nombreux joueurs, et changera énormément de codes propres à l'ancien multijoueur de la saga.

Nouveau système d'apparition

Désormais, les grenades lancées joueront un rôle important concernant la localisation où un joueur apparaîtra après avoir été abattu. La mécanique a complètement été revue afin que les joueurs ne puissent pas être diminués dès leur retour sur le champ de bataille. Ainsi, les points d'apparition prendront en compte l'emplacement des grenades, alliées et opposées, afin de déterminer un lieu adéquate pour permettre aux joueurs de ne pas mourir à peine sa partie recommencée.

De plus, 343 Industries en profite pour annoncer qu'il y aura beaucoup plus de points de ré-apparition au sein des cartes multijoueurs de Halo 4, comparé aux précédents titres de la saga.

Dégâts de chute retirés

L'un des changements majeures par rapport à la version bêta du jeu déployée en interne, ainsi que celle disponible à l'occasion de l'E3 2012. Afin de donner aux joueurs la possibilité de se déplacer où bon leur semble dans ces nouveaux espaces, les dégâts de chute ont été retirés, comme c'était le cas pour Halo 2 et Halo 3. Vous êtes maintenant libres de vous envoler en utilisant votre jetpack !

Overshield modifié

Apparemment, l'invincibilité qu'offrait l'Overshield depuis la build de l'E3 2012 n'était qu'une erreur qui devrait être modifié dans les jours à venir. C'est David Ellis qui nous informe de ce changement depuis NeoGaf. Comme qui dirait, Haters gonna hate !

Fusil à pompe humain confirmé

Bien que cette arme était apparue dans une vidéo de Rooster Teeth pour annoncer la date de sortie de Halo 4, les joueurs étaient étonnés de ne pas voir cette arme dans la version bêta du jeu. 343 Industries tient à rassurer, cette arme sera bien présente dans la version finale du jeu, accompagnée de son équivalent Forerunner.

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Commentaires - 0 Nouv.
Caboose
#1 | Caboose · 05/07/2012 à 19:34
Que de bonnes nouvelles ce soir ! Bave
crazy killer
#2 | crazy killer · 05/07/2012 à 19:35
Merci pour les dégâts de chute, une très bonne nouvelle. Pareil pour les points de réapparition (en espérant que ce sera pas à chaque fois dans son dos).
Vico69
#3 | Vico69 · 05/07/2012 à 19:51
Hum, t'as lu la même chose que moi, Futur ?
Non parce que ça sonne pas du tout officiel, malheureusement.

D'autant qu'il y avait les dégâts de chute à l'e3, après ça peut être changé mais là j'émets un grand doute sur les dégâts de chute.
Futur Life
#4 | Futur Life · 05/07/2012 à 19:58
Vu qu'on regarde les mêmes sites, je pense qu'on tient ça de la même source, c'est pour ça que j'ai mis cette vidéo d'ailleurs.

D'autant plus que David Ellis avait annoncé des changements depuis la Build de l'E3, il n'est pas impossible qu'ils l'aient modifié suite aux retours des joueurs, ou encore que cela soit une option dans les paramètres de partie.

Le fait que Frank O'Connor ait par la suite posté un message sur NeoGaf sans pour autant prêter attention à ce point montrerait qu'il ne dénie pas l'information. Après, rien ne peut être sûr tant que le jeu final n'est pas entre nos mains, quelques points avaient changé entre la bêta interne et la build de l'E3, je ne serais pas étonné que d'autres modifications soient en cours pour le 6 novembre prochain.

Faisons un acte de foi pour les paroles du joueur nommé Bravo ainsi que les différentes sites qui l'ont relayé. Au moins, on peut être sûr que ça sera valide pour la campagne. Pfft
namefusion
#5 | namefusion · 05/07/2012 à 20:37
Plus de dégats de chute ?
Un retour aux sources en quelque sorte... Smile
Will S117
#6 | Will S117 · 05/07/2012 à 21:43
Caboose : Que de bonnes nouvelles ce soir ! Bave

Oui Jump!
KEG
#7 | KEG · 05/07/2012 à 22:23
merci pour l'info. En fait Bravo est effectivement un joueur, mais c'est surtout un coach d'équipes pro mlg.
ZedAik 117
#8 | ZedAik 117 · 06/07/2012 à 02:51
Bon maintenant prochaine étape , quand est-il du gameplay des véhicules ?

D'ailleurs il semblerait que les 2 nouvelles sortes de grenades est été un peu oublié Frown
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