La conférence s'étant achevée à l'instant, il est temps de partager les informations qui en ressortent, avec notamment le premier aperçu du mode Forge.
Le retour du mode Forge :
Vidéo de la présentation du mode Forge
• Tout d'abord, sachez qu'il existe trois environnements Forge bien distincts possédant leurs propres pièces. Il est important de le noter, car ce premier environnement, nommé Forge Ravine, ressemble étrangement à Forge World (Univers Forge en français), à la fois dans ses couleurs mais aussi dans son aspect semi-naturel/semi-forerunner.
• Il est désormais possible d'utiliser une fonction qui permet d'aimanter les objets afin qu'ils s'alignent parfaitement.
• L'éclairage est dynamique, ce qui permet désormais aux objets placés d'émettre des ombres sur la carte. Cependant, cela apporte un petit point négatif : il y aura désormais un petit temps d'attente pour la création des ombres avant de revenir en spartan depuis le mode moniteur. Cette attente s'appliquera à tous les joueurs dans la partie.
• Il est aussi possible de bloquer les objets afin qu'ils ne puissent plus bouger.
• L'objet que l'on vise en mode moniteur se pare d'un halo lumineux vert, ce qui permet de ne pas sélectionner un objet non désiré.
• Un nouvel outil, les zones à effet, nous permet de créer des emplacements délimités où l'on pourra altérer la physique du jeu ou des joueurs. Un exemple montré est la création d'une zone à faible gravité. Les paramètres pourront évoluer, comme les déplacements du joueur, sa force de frappe, gravité & hauteur des sauts etc...
• La duplication d'objet est maintenant possible, ce qui évite de retourner dans les menus pour quelque chose d'aussi basique.
• Le budget initial équivaut à 1 million.
• On nous promet que les cartes forgées ne se ressembleront plus autant grâce à ces différentes choses.
• Le D-Pad contiendra maintenant des raccourcis vers diverses actions afin de faciliter le travail des joueurs.
• Il n'existe pas de bouton pour annuler directement les actions effectuées. L'équipe espère que les ajouts tels que le magnétisme d'objets résoudront ceci.
• Les coordonnées de Reach feront leur retour, ainsi que la plupart des objets que vous avez connu, notamment la grille très utilisée par les forgerons pour se repérer facilement.
• Il ne sera pas possible de changer la météo, ni l'heure de la journée.
Rooster Teeth jouant sur cette nouvelle carte
Détails additionnels :
• Les modes de jeu Capture de Drapeau, Crâne et Roi de la Colline sont de retour.
• Il sera possible de baisser son arme, ce qui plaira aux créateurs de machinimas.
• Les power-up reviennent, avec notamment l'addition du Speedboost (augmente la vitesse de déplacement) et du Damage Boost (augmente les dommages causés par le joueur).
• Certain Affinity, développeur responsable du Defiant Map Pack et de l'Anniversary Map Pack pour Reach, travaille sur Halo 4 avec 343 Industries. Comme précédemment, ils participent au multijoueur compétitif et à la Forge.
La nouvelle prés de news marche pas très bien avec les longs articles.
Je tente de voir ce que je peux faire mais je crois que je vais laisser comme ça.