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Paquetages Tactiques et Augmentations - Partie 3
La troisièmes partie des atouts présents dans Halo 4 sont enfin là. Venez en apprendre plus sur les paquetages tactiques et les augmentations que pourront subir les armures de vos Spartans !

Paquetages Tactique et Augmentations


Paquetages



TACTICAL PACKAGE

La technologie avancée de l'amure Mjolnir GEN2 offre aux Spartans la possibilté d'intégrer plusieurs modes d'amélioration pour le combat. Parmis ces amélioration nous trouvons les "Paquetages Tactiques" : des mises à jour du logiciel de l'armure qui augmentent les compétences de combats lorsqu'elles sont configurées avec leurs classes. Alors que ces paquetages peuvent paraître marginaux dans les bénéfices qu'ils offrent, leur habile utilisation montre le contraire lors des situations de combat.
Paquetage Puissance de Feu

En alternant la redondance magnetiques de l'armure, ce paquetage contourne les limites de chargement autorisant l'utilisateur à porter deux armes primaires simultanément. Pour les spartans qui préfèrent être lourdement armés ou encore combattre à longue porté plutôt que des combats au corps à corps, ce paquetage est impératif.
Paquetage Bouclier

Modifiant la performance des regulateurs standards, le pacquetage "bouclier" renforce les emeteurs de rechargement du bouclier, augmentant signifiquement le temps de recharge de ce dernier. Après un combat, les spartans veront que leurs boucliers se rechargeront plus rapidement que ceux qui n'ont pas ce paquetage dans leur classe.


Augmentations



SUPPORT UPGRADES

Avec la récente prolifération des amures Mjolnir de deuxième génération, l'ajout d'une variétés de modes d'amures permet d'augmenter les performances du spartans sur un champs de bataille. Ce sont des modificateurs intégrés à l'armure des spartans qui se choisissent selon sa classe. Les Support Upgrades se concentre sur l'augmentation de l'efficacité de combat, spécialement pour les combats prolongés.
Ammo Upgrade

L'Ammo upgrade contourne la sécurité de stockage de capacité par défaut de l'armure permettant au spartan un supplément de munitions. Cette augmentation est très recommendées pour le combat au corps à corps ou tout autres situation de combats demandant d'avantages de munitions.
Sensor Upgrade

Même si il dérègle le relais de tranmission général de l'UNSC, le Sensor Upgrade, augmente sensiblament la portée et la sensibilité du capteur de mouvement standard. Il est plus souvent utilisé par les spécialistes de infiltration et de la furtivité. Cette augmentation permet à l'utilisateur d'avoir une vue d'ensemble accrue sur les mouvements ennemis.
Awareness Upgrade

Avec quelques ajouts mineurs dans le HUD de l'armure, l'Awarness Upgrade intègre une capteurs de mouvement à tous les viseurs d'armes. Les Spartans s’engageant dans un combat à longue portée utiliserons souvent cette augmentation qui leur permet d'avoir un capteur de mouvement alors que leur attention est portée ailleurs.

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Commentaires - 0 Nouv.
YoussOw
#1 | YoussOw · 08/07/2012 à 00:30
Paquetage Puissance de Feu

En alternant la redondance magnetiques de l'armure, ce paquetage contourne les limites de chargement autorisant l'utilisateur à porter deux armes primaires simultanément. Pour les spartans qui préfèrent être lourdement armés ou encore combattre à longue porté plutôt que des combats au corps à corps, ce paquetage est impératif.

Oh mon dieu..Finalement le Dual weilding est de retour ! YES !!!!
neros80
#2 | neros80 · 08/07/2012 à 00:46
YoussOw : Paquetage Puissance de Feu

En alternant la redondance magnetiques de l'armure, ce paquetage contourne les limites de chargement autorisant l'utilisateur à porter deux armes primaires simultanément. Pour les spartans qui préfèrent être lourdement armés ou encore combattre à longue porté plutôt que des combats au corps à corps, ce paquetage est impératif.

Oh mon dieu..Finalement le Dual weilding est de retour ! YES !!!!


non tu a mal compris tu pourras juste avoir deux arme principale comme fusil d'assault / br par exemple
Caboose
#3 | Caboose · 08/07/2012 à 00:48
Desolé de te décevoir, il a été annoncé que le dual weildling ne serait pas présent dans Halo 4... ce qui est une connerie de la part des dévs.
AceParty
#4 | AceParty · 08/07/2012 à 00:52
Oué c'est genre DMR+Br mais alors on peux avoir une 3e arme ? sinon c'est un peu inutile dans Halo, on a déjà 2 armes de bases à moins que seule une arme principale soit autorisé dorénavant ce qui serait un peu con et encore plus comme COD (ya un perks identique je crois dans cod).
Ou alors c'est juste pour le Spawn, 2 armes dominantes donc BR+DMR.

Pour le système de classe sinon je suis pour, c'est ce que aurait du être Reach d'ailleurs, la ils se sont enfin assumer a fond et propose des classes se sera très intéressant niveau gameplay en solo et multi, dommage qu'il n'y est plus de firefight sa aurait été excellent (un peu comme Mass Effect en multi) mais bon tant pis.

J'espere tout de meme une playlist classique Smile
YoussOw
#5 | YoussOw · 08/07/2012 à 00:58
On a toujours pu en avoir deux, ce serait ridicule.
Spartan343
#6 | Spartan343 · 08/07/2012 à 01:17
AceParty, quand il parle de 2 armes principal c'est remplacerl'arme secondare par une deuxiemem armes principal. Par exemple :

Paquetage standart :
Arme primaire : Fusil d'assaut
Arme secondaire : Magnum

Paquetage puissance de feu :
Arme primaire : Fusil d'assaut
Arme "secondaire" : DMR
Will S117
#7 | Will S117 · 08/07/2012 à 01:44
J'ai pas tout compris...mais ça a l'air tellement bieeeeen =D
Mr Blanc
#8 | Mr Blanc · 08/07/2012 à 09:00
L'Infinty Slayer a l'air vraiment pas mal!

Puis si vraiment c'est pas aussi top, y'aura toujours la MLG, Swat et BTB!
Vico69
#9 | Vico69 · 08/07/2012 à 11:32
Spartan343 : AceParty, quand il parle de 2 armes principal c'est remplacerl'arme secondare par une deuxiemem armes principal. Par exemple :

Paquetage standart :
Arme primaire : Fusil d'assaut
Arme secondaire : Magnum

Paquetage puissance de feu :
Arme primaire : Fusil d'assaut
Arme "secondaire" : DMR


Yep, c'est ça. Qu'on soit clair, c'est à priori au moment de réapparaître, pas durant le jeu normalement, ce qui serait affreux.
Feuershark
#10 | Feuershark · 08/07/2012 à 12:59
C'est définitivement plus du Halo, mais ça m'a l'air vraiment sympa.
L'amélioration bouclier augmente juste la vitesse de régen', c'est ça ?
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