Pax Prime – Questions & réponses
Comme il est coutume lorsque l’on sort une nouvelle dose d’information, il y a toujours des questions. Ainsi le reste du Bulletin est consacré à y répondre, du moins à autant de questions que Frank O’Connor, Kevin Franklin, Kevin Grace et Brad Welch peuvent. Heureusement cela en fait un paquet.
- Quelles options d’Objectif avons-nous en parties persos ? –LYCAN XIII
Nous avons introduit de nombreuses nouvelles options de parties persos, particulièrement celles concernant le mode de jeu Infinity. Cela signifie de nombreuses personnalisations concernant tous les types de Largages. Dans les parties à Objectif, vous aurez le contrôle total des caractéristiques de joueurs, telles que celle du Roi (mode de jeu Régicide), du Porteur de drapeau, du « Grif ». Chaque mode de jeu a également de nombreuses customisations spécifiques au mode de jeu qui vous laisse définir le compte à rebours, les paramètres, les règles. Le mode Capture du Drapeau (CTF en anglais) offre spécifiquement la possibilité de personnaliser le temps de retour du drapeau (lorsque des joueurs sont à proximité), le temps de réinitialisation du drapeau, la nécessité d’avoir son drapeau à la « maison » (on suppose qu’il s’agit de l’impossibilité de capturer un drapeau adverse si le nôtre a lui-même été dérobé), la durée de la mort-subite, ainsi que les caractéristiques du porteur de drapeau.
- J’aime la façon dont Exil représente un certain type d’environnement extérieur. Y a –il d’autres cartes de ce style sur le disque ou dans les futurs DLC ? – F22 Raptor X1
Oh que oui. En fait, notre seule map « remake » - encore secrète pour l’instant – est la plus « extérieure ».
- D’après les vidéos de gameplay que j’ai vues à la PAX, il n’y a pas de médailles apparaissant à l’écran durant le jeu. Cela est différent du gameplay de l’E3. Les médailles apparaîtront-elles dans le jeu final ? – FBI Derrick
Elles apparaîtront sur la gauche de l’écran, près du compteur de frags, du noueavu système de logs, et de l’indicateur/mètre des largages.
- Le multijoueur de Halo est « dans l’univers ». Par conséquent, le Grifball est désormais joué par les Spartans. Cela signifie-t-il que le Grifball est devenu le sport officiel des Spartans ? – Meta0X
En quelque sorte. C’est-à-dire qu’il s’agit d’un mode non canonique, mais il ne sert aucun objectif particulier dans l’univers. Ceci dit, des fans aux yeux vifs pourraient bien avoir déjà imaginé un simple élément du contexte hors de l’univers du jeu.
- Y aura-t-il un moyen de désactiver le ramassage automatique du drapeau/crâne ? – Cyren CE
Au lancement et dans les playlists du début, nous le déploierons comme tel. Bien qu’il soit possible par la suite que nous donnions aux joueurs plus de contrôle et de choix, c’est quelque chose dont nous sommes à peu près sûrs – et d’une certaine façon il s’agit plus d’un nouveau mode que d’une simple évolution du mode actuel. Nous comprenons la réaction que cela peut causer, mais il y a de la méthode derrière notre folie, et nous vous demandons de l’indulgence à court terme.
- En Grifball, la balle explose-t-elle lorsqu’elle est déposée, tuant le porteur ? – CrazedOne1988
Dans le nouveau Grifball, le tour ne s’arrête plus après chaque point marqué ; à la place la balle se réinitialise au centre du court. Pour réduire le côté aléatoire des apparitions lorsque la balle revient au centre, le « Grif » qui marque n’est plus tué par l’explosion de la balle.
- Est-ce que tout le contenu annoncé par le narrateur comme « Vous portez le drapeau ! », « Gardez la balle pour marquer des points ! », etc… était juste destiné aux éventuels nouveaux joueurs de Halo, ou cela sera-t-il ainsi dans la version finale ? – Sliced365
Les voix-off de Jeff Steitzer pour le multijoueur sont toutes fraîchement enregistrées pour Halo. Certaines seront plus subtiles ou même plus énergétiques, mais toutes s’inscriront dans un large éventail de sons correctement balancés et les gens devraient réaliser que ces choses sont différentes, nouvelles, et changées – ainsi que tout simplement plus stridentes. Cependant durant les tests, et les tests de longue durée ce qui est un avantage que nous avons toujours sur le public « frais », cela marche magnifiquement bien ou s’évanouit dans le décor. Tout cela dit en tant qu’avertissement cependant, ces sons ne sont pas les mix finaux, mais ils n’en sont pas loin.
- Est-ce que l’emplacement du véhicule sur Exil était planifié pour être celui utilisé en matchmaking ?
Les emplacements de véhicules ont été conçus pour montrer un maximum de choses à la PAX. Le contenu de la carte variera de manière dramatique en fonction du mode de jeu et de la playlist.
- En Grifball, pouvons-nous avoir des manches telles qu’au bout d’un but, un nouveau tour commence ? – The Little Moa
Oui, cela peut être rendu possible en définissant le score pour gagner par manche à 1. Vous pouvez aussi définir le nombre de manches par partie, le nombre de vies par manche, et bien d’autres.
- Comme il s’agit d’un mode à part pour l’instant, y a-t-il des médailles spécifiques au Grifball pour les statistiques post-game ? – TrueFlyingCow.
Chaque mode de jeu a quatre statistiques spéciales. En Grifball, nous gardons trace des Scores, du nombre de frags contre le porteur, du nombre de frags avec la balle, et du temps de port de la balle. Il y a également une médaille spécifique pour le Grifball.
- Quelles précautions prenez-vous pour que le système de points ne soit pas exploité ? Par exemple, nous sera-t-il possible de jouer au catch avec le crâne pour gagner des points ? – indubitably1
Les modes de jeu, les règles, les critères de matchmaking et certains systèmes cachés contribueront à un certain équilibre des modes de jeu.
- Durant la démo de Grifball au panel, vous avez dit « quelques autres tricks qui sont en cours de développement sont le boost et quelques autres longs lancers. » Pouvez-vous détailler un peu plus ce que cela sera ? – TacoPizzaHunter
Comme le nouveau Grifball est, disons, nouveau, nous sommes toujours en train de chercher de nouveaux tricks à intégrer dans les séquences de tests.
Le Boost – Tenir le crâne avec un équipier courant droit devant et proche de vous vers l’objectif. Jetez le crâne à votre allié, lui intimant de sauter. Un « marteau » le propulsera immédiatement vers l’avant – l’amenant jusqu’à l’objectif. Oh, et essayez de ne pas tuer votre équipier.
Les longs lancers – Alors qu’un Grif court roit devant, sautez. A l’apogée de votre saut, visez en l’air et jetez la balle. Vous obtiendrez un lancer légèrement plus long que normalement, vous laissant ainsi faire une passe à votre camarade chéri attendant près du but. Les lancers sont influencés par le mouvement du personnage, donc vous pouvez faire des passes plus courtes en courant vers l’arrière, et plus longues si vous foncez vers l’avant. L’angle réel du lancer fait également une grande différence, mais chaque point aide lorsque vous voulez faire une passe juste à votre camarade.
- Les armures montrées à l’E3 étaient-elles le set complet ? Si oui, pourquoi n’y a-t-il pas d’armure Mark V ? – ArchedThunder
La version de la PAX contient le set complet des armures d’Halo 4. Dans le jeu final, il y a une grande variété de méthodes pour débloquer des armures et des skins d’armure – monter en grade, gagner des citations, progresser à travers les spécialisations et compléter des objectifs sur Waypoint. Certains skins, casques, et l’armure FOTUS sont exclusives aux offres de certains revendeurs. Certains de ces éléments POURRAIENT être disponibles à tout joueur à un certain moment. Nous voulions nous focaliser sur les armures Spartans IV pour l’Infinity, maximisant ainsi la variété parmi les designs d’armures. Cependant, nous voulions inclure des récompenses pour avoir complété la campagne en Légendaire, donc nous avons choisi l’armure Mark VI comme récompense. Nous voudrions inclure chaque variante historique de l’armure du Master Chief, mais il n’était pas possible de faire rentrer plus d’armures sur le disque.
- Est-ce que les statistiques pour le ratio frags/décès sera fait séparément pour les différentes playlists ? Tous les changements faits à des modes comme Capture du Drapeau vont créer des interrogations sur la manière d’accélerer le jeu alors que tout le monde sera focalisé sur la victoire. Ces améliorations commenceront à s’évanouir lorsque les gens essayeront juste de camper pour obtenir des frags.
Lorsque vous vous comparerez à vos équipiers, les points de médaille feront toute la différence et dans chaque mode vous apprendrez des points spécifiques pour non seulement marquer des points mais également aider vos alliés. CTF, par exemple, a des médailles pour « Conducteur de Drapeau », « Assistance au Porteur » et « Défense de drapeau ». Nous retranscrirons les statistiques des War Games par mode mais également pour les variantes individuelles, ce qui signifie les modes de jeu tels que CTF, Regicide, Assasin, etc… Le ratio K/D en général sera seulement surligné pour le mode Assasin.
- Est-ce que l’Arène entière du Grifball a été construite en forge ou est-elle l’une des trois palettes de forge ? – N Y K K Y L L
Le Grifball, indépendamment de là « où » il est placé, a été créé de manière indépendante et spécifiquement en tant que mode unique. L’environnement est quelque peu discutable. Franchement, il a eu beaucoup trop de temps et d’effort passé pour lui seul, mais nous l’aimions.
- Y aura-t-il une option pour désactiver les notifications dans le milieu de l’écran ? – The Yanix
Non, mais le fait est que cela « disparait » après quelques parties. Demandez aux personnes qui y ont beaucoup joué. C’est quelque chose pour lequel nous avons passé beaucoup de temps et est l’un des nombreux aspects « intrusifs » de l’Interface Utilisateur, de l’audio et de l’habillement du jeu –elles apportent des informations vitales pour certains types de joueurs et disparaissent rapidement pour les joueurs fréquents en terme d’intrusion. Elles ont été conçues, testées, achevées et peaufinées dans ce but. Regarder d’autres personnes jouer est presque contraire à la façon dont ils se ressentent en pratique.
- Pourriez-vous clarifier où exactement se situe Exil sur la petite-moyenne-grosse-humongousbongus échelle en terme de la taille de la carte ? – Royal Guacamole
Car elle est étroite dans la largeur, pour moi elle est de taille médium, mais en terme d’échelle littérale elle est dans les 2 premiers tiers. Cependant, elle est navigable et jouable pour des équipes de 4 contre 4 à pied. Le sprint et d’autres aspects d’accélération du jeu sont en quelque sorte des réponses plus ou moins subjectives.
- J’ai remarqué que l’armure MARK VI pour le multijoueur n’est pas la même que celle que le Major porte dans Halo 4. Quel type d’armure porte le Major dans ce cas ? – One One Seven
Une armure très chique, très personnelle et très unique. Une armure « spéciale Cortana ».
- En CDD, vous tenez désormais un pistolet avec le drapeau. Si j’ai un pistolet plasma en arme secondaire, est-ce que ce système utilisera cette arme ou le joueur dégainera-t-il un Magnum dans tous les cas ? – goobot
Le Magnum, ou « Flagnum » comme il a été surnommé, est spécifique à ce mode. Comme nous l’avons mentionné auparavant, c’est similaire, mais ultimement un remplacement pour le mode CDD, plutôt qu’une simple évolution. Nous comprenons que ce soit une controverse mais sommes actuellement assez confiant que les changements seront bien ressentis. Et comme nous l’avons dit dans cet article, nous aurons plus d’informations à propos des options et des personnalisations un peu plus tard.
- Verrons-nous une partie II de la vidéo « A Hero Awakens » ? – Austin7934
Oui, et plus tôt que vous ne le pensez. A moins que vous ne pensiez à très bientôt. Dans ce cas ce pourrait être plus tard que vous ne l’imaginiez.
- Les membres de 2old2play ont regardé la majorité du vidéo-show de la PAX et trouvent que la couleur de l’armure est trop pastel et coquille d’œuf dans la nature. Y a –t-il des changements de la qualité de la couleur des armures attendus pour la sortie finale d’Halo 4 ? – DEEP NNN
En tant que personne très âgée, aux cheveux gris, je n’aime pas les gens qui parlent en mon nom. Mais oui, il s’agit bien de schémas de couleurs indicatifs mais difficilement compréhensifs.
- Est-ce que le Grifball supporte jusqu’à 16 joueurs ou est-il bloqué à un certain nombre ? – Nuclear Taco 42
Notre version officiellement supportée est la 4v4, mais le court est créé pour des matches à 8v8 et il y a bien plus à créer par vous-même en parties persos et forge. Nous sommes réellement enthousiastes à l’idée de découvrir toutes les variantes de Grifball que la communauté peut créer.
- Nous avons maintenant vu la carte Exil, créée pour du CDD. Je dois dire qu’elle a l’air épique. Pouvez-vous nous dire combien de cartes ont été créées spécifiquement pour CDD, et sur combien d’autres cartes le mode peut être joué ? – GristlyStew721
Je suis fortement d’accord avec le côté épique de la carte que tu décris. La plupart des cartes ont été créées avec des tailles d’équipe et des objectifs en tête, mais les nouveaux éléments comme le sprint universel rendent ces mods et cartes un peu plus flexibles que les jeux précédents.
- Jusqu’à présent nous avons vu que certaines armes avaient des skins personnalisés. Est-ce que cette option sera disponible pour, disons, le marteau ou l’épée ? – Goosechecka
Chacun de ces deux éléments n’ont pas assez de surface visible pour justifier un impact sur le disque/la mémoire RAM/etc…
L’équipe nous annonce aussi une nouvelle vid… pour la semaine prochaine. Mais ils nous en ont déjà trop dit.
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