Kynan Pearson est décidément celui qu'on entend le plus parler en ce moment. Alors qu'il collabore ce mois-ci avec IGN pour dévoiler chaque carte multijoueur, il s'associe aujourd'hui avec Gamespot pour partager une troisième vidéo consacrée à la Forge.
Dans celle-ci, le Lead Multiplayer Level Designer sur Halo 4 crée une carte sous nos yeux (en avance rapide évidemment), et la teste en compagnie d'un autre joueur. Il en profite pour donner quelques conseils qui pourront être utiles aux forgerons (et anglophones) en herbe. Le tout est tourné sur Ravine, le premier environnement Forge qui avait été révélé en juillet dernier. De notre côté, on ne cachera pas que l'ensemble nous rappelle un peu trop l'Univers Forge de Reach...
#11 | Futur Life· 12/10/2012 à 00:44
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Disons que passer sur un format 4:3 quand on divise l'écran en deux permet aux deux joueurs de conserver un format 16:9, ce qui est bien plus pratique pour jouer et permet de garder une expérience similaire à l'écran qu'on aurait si on jouait tout seul. ^^
Bah... Ca sera comme dans Reach je suppose et même Halo 3. Tu as ces 3 environnements modifiables à 100% (tout en jouant avec ce qui fait partie de la map de base), et des modif' sur les autres pour tout ce qui concerne les armes, les véhicules etc...
On a beau dire... Avec l'éclairage, les maps Forges risque d'être malgré tout plus agréables à jouer. On retrouvera sans doute rapidement Uncaged, Sanctuaire et d'autres remakes.
Général Grievous : Bah... Ca sera comme dans Reach je suppose et même Halo 3. Tu as ces 3 environnements modifiables à 100% (tout en jouant avec ce qui fait partie de la map de base), et des modif' sur les autres pour tout ce qui concerne les armes, les véhicules etc...
On a beau dire... Avec l'éclairage, les maps Forges risque d'être malgré tout plus agréables à jouer. On retrouvera sans doute rapidement Uncaged, Sanctuaire et d'autres remakes.
Pitié, non ... Quand je pense qu'on aura un paquet de remakes des maps de Reach aussi ...
Même avec une map complète, le budget ce n'est pas ce qui dérange généralement. En revanche, ce qui dérange le plus, c'est le nombre maximum d'un bloc du même type !
Shockwave : Même avec une map complète, le budget ce n'est pas ce qui dérange généralement. En revanche, ce qui dérange le plus, c'est le nombre maximum d'un bloc du même type !
Parle pour toi, le truc qui me fais le plus chier dans la Forge de Reach c'est le budget. ^^'
Le budget est très bien dans Reach quand on sait le gérer. Et Ludacris, j'trouve ça bien perso' de retrouver des maps comme Ascencion, Sanctuary, Lockout, Uncaged, Wizard etc... Même si c'est fait avec la Forge. Surtout que l'éclairage comme j'ai dit plus haut, ça change quand même pas mal le plaisir de jouer j'trouve =>