Cette semaine, le Halo Bulletin n'est pas forcément l'article le plus intéressant que nous pourrions vous apporter, mais ce dernier offre tout de même de nouvelles images de la carte Meltdown, ainsi qu'une liste complète des crânes disponibles dans Halo 4 et le brainstorming graphique qui a permis de voir naître le Mecha Mantis. C'est parti pour pour la tournée !
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Comme dit, c'est aussi l'occasion d'abord le sujet des crânes, et la listes de ces derniers. Tout comme Halo: Reach, vous pourrez les utiliser dès le début, et les noms et effets de ceux-ci sont similaires. Mais ne vous inquiétez pas, si vous êtes avides d'aventures, alors les terminaux du Domaine seront aussi une bonne source de recherches à travers les cartes de la campagne !
Tilt : La résistance des ennemis augmente.
Orage : Tous les ennemis sont plus habiles, plus forts, plus intelligents.
Mythique : La santé des adversaires est augmentée, multipliée par 2.
Attrape : Vos ennemis lancent beaucoup de grenades.
Je pourrais être ton père : Les rares dialogues de combat sont plus communs.
Œil noir : Si vous perdez votre bouclier, la seul méthode efficace pour en récupérer sera d'affronter un ennemi au corps à corp.
Fer : Vous recommencez le niveau lorsque vous jouer en solitaire. En coopération, vous recommencez au dernier point de contrôle.
Famine : Les armes ramassées au sol contiennent moins de munitions (environ 50%).
Nuage : Capteur de mouvement désactivé.
Cloche : Les explosions deviennent plus puissante.
Fête des grognards : Tirez dans la tête d’un grognard et BOOM !
Mauvaise étoile : Vos ennemis ne fuient jamais, leur lancé de grenade devient plus précis et ils vous chargent tout le temps dessus.
Aveugle : Vous n'avez plus de HUD (capteur de mouvements, grenades, munitions, viseur, armes...).