[Màj] Artworks et Image inédites pour Halo Reach
Comme le disait un ami rédacteur, c'est en fouillant dans les endroits les plus sombres que nous trouvons parfois les meilleures nouvelles. Ce dernier avait raison, car nous vous proposons aujourd'hui des artworks et des images inédites de Halo Reach !
De plus, quelques images des précédents Scans que nous avions observé se trouve parmi les images proposées.

D'une qualité irréprochable, nous pouvons apprécier la qualité des graphismes de Halo Reach (encore une fois), tout en sachant bien sûr que ce que nous avons aujourd'hui sous les yeux n'est tiré "que" de la version Alpha de Halo Reach, autrement dit, tout cela date de Novembre 2009.
Nous ne sommes donc pas au bout de nos surprises jusqu'au mois de Mai, mois de sortie de la Bêta d'Halo Reach !

Pour les grands observateurs, certains remarqueront la présence des Crânes dans ce "niveau" de Halo Reach, ainsi que la possibilité d'apparition d'une nouvelle arme, une sorte de Lance Grenade, visible sur une image de préparation (artwork) par la suite.
De même, et pour le plaisir de certains, nous pouvons apprécier le retour de grands espaces industriels, comme nous en avions eu lors d'Halo 2.
Et comme Bungie s'inspire toujours de la campagne pour créer ses cartes Multijoueurs, nous pouvons nous rassurer quand au retour d'une certaine "Tête la première".

Pas besoin de vous expliquer plus longtemps, je vous laisse apprécier les images suivantes, et n'oubliez pas que vous pourrez les agrandir en cliquant dessus.

MàJ: Les images ci-dessous sont désormais disponibles sur Bungie.net en Haute-définition - Rendez-vous dès à présent sur la page officielle du jeu.


Images de jeu





ArtWorks (Image de préparation)





Rendu des personnages (Render)



Bonne journée à vous.
Commentaires - 0 Nouv.
CaLL Me ZeNy
#1 | CaLL Me ZeNy · 25/01/2010 à 10:36
Plutôt pas mal pour une version Alpha =)
Vivement des screenshots plus récents.
Gawel
#2 | Gawel · 25/01/2010 à 11:03
+1 Zeny
Et merci Futur pour cette news

Qu'on m'explique pourquoi dans le screenshot avec le HUD, pourquoi le viseur est très décalé à gauche ?
Futur Life
#3 | Futur Life · 25/01/2010 à 11:13
Spartan, ce qui est sur le forum reste sur le forum, manquerait plus que ça foute la zizanie partout. ^^
Par contre, je suis assez d'accord avec toi, j'ai pas compris pourquoi le viseur est aussi décalé. Surement un bug de la version Alpha, ou alors l'AIM a été ultra développé pour Reach. x)
Gawel
#4 | Gawel · 25/01/2010 à 11:25
C'est vrai. J'ai modifié. Wink
Hum c'est vrai que c'est bizarre ce viseur ^^'

Edit Futur Life: Pour le forum, je disais ça car pour moi, ce que tu penses "là-bas" n'empêche pas que tu sais être honnête et ne pas faire l'amalgame des choses. Wink
AceParty
#5 | AceParty · 25/01/2010 à 11:39
J'ai été assez content de moi quand j'ai trouvé les screens à 4 heures du matin lol et oui c'est en fouillant dans les endroits les plus sombres que nous trouvons parfois les meilleures nouvelles ! Enfin c'est pas tout a fait ce que j'ai dit mais le sens est le même Grin

Sur cette image : http://www.halode...01524b.jpg
Je sens a fond le remake de la mission "Thruth and réconciliation" Halo CE.
J'espère que Reach ne sera pas un énième remake comme Halo 3 qui pompe la moitié sur Halo CE également.

Sinon le viseur c'est peut être en rapport avec Natal ?
Cadewan
#6 | Cadewan · 25/01/2010 à 11:45
C'est clair que sur ces images de meilleures qualités, le jeu à l'air d'envoyer un petit peu plus que je le pensais.
Ce grand espace en montagne me laisse rêveur, le dernier artwork a d'ailleurs déjà finit en fond d'écran.
Bien que leur ressemblant, on sent vraiment que les cousins des Jackals sont différents. J'aime leur design, ils ont vraiment une tête flippante.
Le nouveau HUD est stylé, j'aime bien le radar en 3D. Par contre vraiment étrange la position du viseur, on dirait Metroid sur Wii.oO

A noter que sur le site de Game Informer sur Halo Reach, il y aura deux mise à jour aujourd'hui.
Rogame
#7 | Rogame · 25/01/2010 à 16:52
Le viseur c'est le recul de l'arme vers la gauche, ou bien soit il venait de recharger (ce qui fait bouger l'arme donc le viseur également) Voila
enfin pour moi je pencherai plus pour le rechargement
odst spartan
#8 | odst spartan · 25/01/2010 à 17:10
Mais nen c'est impossible que le réticule de visé est penché vers la gauche a cause d'un rechargement puisque on voit que le fusille d'assaut et en train de tiré
masteryo94
#9 | masteryo94 · 25/01/2010 à 18:21
Oua , c'est magnifique , j'imagine déjà la vrai version du jeu.
CaLL Me ZeNy
#10 | CaLL Me ZeNy · 25/01/2010 à 18:36
Réponse - Pourquoi le viseur est décalé ? : Il s'agit tout simplement d'un léger bug causé par lors du mode Cinéma. Bien entendu, celui-ci a été fixé.
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